| 特殊能力 |
効果 |
| 底力 |
HPが1/4以下になると
攻撃時に命中率+30%、クリティカル+50%、
防御・回避時に回避+30%上昇する
HPが1/2以下になると
装甲+10%、1/4以下で+20%、1/8以下で+30%上昇する |
| ガッツ |
HPが1/4以下になると
攻撃時に命中率+50%、クリティカル+50%、
防御・回避時に回避+50%上昇する
HPが1/2以下になると
装甲+10%、1/4以下で+20%、1/8以下で+30%上昇する |
| 指揮(新規) |
そのキャラの範囲内にいると命中率、回避率が上昇する |
| 社長 |
敵撃破時に取得資金が1.2倍になる |
| 勇者 |
隣接した味方ユニットに信頼補正がかかる(気合上昇) |
| 集中力 |
精神コマンドの消費SPが80%になる |
| SP回復 |
毎ターンSPが回復する
レベル/8+5回復 |
| 天才 |
次のLvアップまでの経験値が少なくなる(400EXP) |
| 野生化 |
気力130以上で発動
敵に与えるダメージが1.25倍になる |
| エースパイロット |
敵撃破数50以上で発動
出撃時に気力+5増える |
| 2回行動 |
1ターンで2回行動出来るようになる |
| シールド防御 |
ダメージを1/2にする
シールド防御レベル/16で発動 |
| 切り払い |
ダメージを無効にする
切り払いレベル/16で発動 |
| NT |
回避率、命中率が上昇する(最大で30%)
ファンネルが使えるようになる |
| 強化人間 |
回避率、命中率が上昇する(最大はNTより劣る)
ファンネルが使えるようになる |
| 念動力 |
回避率、命中率が上昇する(最大で40%) |